造界 UI

游戏 UI 素材 AI 生成,从一张参考到整套控件

不用先研究模型参数。选择具体工具,上传参考图或直接描述需求,就能生成风格统一的按钮、弹窗、图标与界面控件。

一套蓝银色游戏 UI 控件库,包含按钮、图标、进度条、面板与导航控件
真实工具示例 · 一键生成 UI 控件库

一次生成一组能配套使用的控件

不是单独画一个按钮,而是围绕同一套材质、描边和色彩生成按钮、面板、图标、进度条等可组合元素。

有参考图就跟风格,没有也能直接开始

参考图用于锁定画法与材质;没有参考图时,可选择系统画风或已保存的个人风格,直接用文字生成。

生成后继续拆分,不停在一张预览图

支持的结果可继续拆成独立 PNG、下载整图或回到参数页迭代,让素材真正进入后续制作。

从需求到可下载素材

  1. 选一个交付目标从控件库、按钮、弹窗或系统图标开始,不必先选模型。
  2. 上传参考或写需求参考图是可选项;没有图片也可以直接描述题材、材质和颜色。
  3. 确认结果形式检查比例、分辨率与是否需要透明底,按钮会显示本次最终法力。
  4. 下载并继续处理下载整图,或把适合的套组继续拆成独立素材。

真实工具示例

金色与深青色的游戏对话框和弹窗套组
对话框与弹窗同一视觉语言下的提示框、列表窗和确认弹窗。
金色、青色和深蓝色的九个游戏按钮
按钮尺寸与状态大、中、小尺寸与多种状态一次成组生成。

常见问题

没有参考图,也能生成游戏 UI 素材吗?

可以。没有参考图时,工具会使用模板默认画法,你也可以选择系统画风或“我的风格”。

怎样让一组按钮和弹窗保持同一风格?

优先使用同一张参考图或同一个已保存风格,并在对应的套组工具中一次生成;这样比逐个生成更容易保持材质、描边和配色一致。

生成结果能直接拆成独立控件吗?

支持拆分的结果会显示拆分入口,可继续得到独立 PNG 和 ZIP;是否可拆取决于元素之间是否有清晰间隔或透明区域。